ANALISIS PERSEPSI GENERASI Z TERHADAP PENERAPAN GAMIFIKASI DALAM UPAYA MENINGKATKAN PARTISIPASI ANGGOTA SEBAGAI PEMILIK (Studi Kasus pada Koperasi Konsumen Keluarga Besar IKOPIN University)

Nurpriansyah, Ahmad (2025) ANALISIS PERSEPSI GENERASI Z TERHADAP PENERAPAN GAMIFIKASI DALAM UPAYA MENINGKATKAN PARTISIPASI ANGGOTA SEBAGAI PEMILIK (Studi Kasus pada Koperasi Konsumen Keluarga Besar IKOPIN University). Skripsi (S1) thesis, UNIVERSITAS KOPERASI INDONESIA.

[img] Text
Cover - Daftar isi_compressed - Ahmad Nurpriansyah_compressed.pdf

Download (378kB)
[img] Text
BAB 1 - Ahmad Nurpriansyah_compressed.pdf

Download (152kB)
[img] Text
BAB 2 - Ahmad Nurpriansyah_compressed.pdf
Restricted to Registered users only

Download (288kB)
[img] Text
BAB 3 - Ahmad Nurpriansyah_compressed.pdf
Restricted to Registered users only

Download (211kB)
[img] Text
BAB 4 - Ahmad Nurpriansyah_compressed.pdf
Restricted to Registered users only

Download (209kB)
[img] Text
BAB 5 - Ahmad Nurpriansyah_compressed.pdf

Download (82kB)
[img] Text
Daftar Pustaka - Ahmad Nurpriansyah_compressed.pdf

Download (46kB)

Abstract

AHMAD NURPRIANSYAH, 2025. Analisis Persepsi Generasi Z. Terhadap Penerapan Gamifikasi dalam Upaya Meningkatkan Partisipasi Anggota Sebagai Pemilik Studi Kasus pada Koperasi Konsumen Keluarga Besar IKOΡΙΝ University, di bawah bimbingan Mohamad Fahreza. Objek dari penelitian ini adalah Koperasi Konsumen Keluarga Besar IKOPIN University (IU COOP). Fenomena rendahnya partisipasi anggota mahasiswa I COOP) terutama dalam menjalankan fungsi sebagai pemilik, terlihat dari menurunnya tingkat pembayaran simpanan wajib mahasiswa hingga mencapai titik terendah pada tahun 2024. Kondisi ini menunjukkan perlunya strategi inovatif yang sesuai dengan karakteristik Generasi Z sebagai digital natives. Salah satu pendekatan yang dinilai relevan adalah penerapan gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan anggota. Tujuan penelitian ini adalah untuk memperoleh gambaran mengenai persepsi Generasi Z terhadap penerapan gamifikasi sebagai strategi peningkatan partisipasi anggota dalam peran sebagai penilik koperasi. Metode penelitian yang digunakan adalah studi kasus dengan pendekatan deskriptif kuantitatif. Data diperoleh melalui penyebaran kuesioner kepada anggota Generasi Z IU COOP, dilengkapi dengan wawancara dan studi pustaka. Analisis dilakukan dengan menggunakan model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT), yang terdiri atas indikator Performance Expectancy. Effort Expectancy, Social Influence, Facilitating Condition, dan Behavioral Intention Hasil penelitian menunjukkan bahwa persepsi Generasi Z terhadap penerapan gamifikasi berada pada kategori positif. Mahasiswa anggota IU COOP menilai bahwa gamifikasi dapat memberikan manfaat praktis, mudah digunakan, serta didukung oleh ketersediaan perangkat dan pengetahuan teknologi. Selain itu, anggota juga menunjukkan niat untuk menggunakan dan merekomendasikan gamifikasi apabila benar-benar diterapkan oleh koperasi. Kesimpulan penelitian ini menegaskan bahwa gamifikasi berpotensi menjadi strategi efektif untuk meningkatkan partisipasi anggota sebagai pemilik Penelitian selanjutnya disarankan untuk melakukan uji coba eksperimental melalui prototipe aplikasi gamifikasi agar dampaknya terhadap perilaku partisipasi dapat diukur lebih komprehensif.

Item Type: Thesis (Skripsi (S1))
Uncontrolled Keywords: Gamifikasi, Generasi Z, Partisipasi Anggota, Koperasi, UTAUT
Subjects: S1 - SKRIPSI
Divisions: PROGRAM STUDI SARJANA MANAJEMEN > MANAJEMEN PEMASARAN
Depositing User: Sri Suharti
Date Deposited: 21 Sep 2026 03:29
Last Modified: 21 Sep 2026 03:29
URI: http://repository.ikopin.ac.id/id/eprint/3352

Actions (login required)

View Item View Item